变量和数据类型

变量和数据类型

1. 变量(Variable)

1.1 什么是变量?

变量就像数学中的代数符号,比如:

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y = x^2 + 1

Java 中变量分为两类:

  • 基本类型变量(primitive type)
  • 引用类型变量(reference type)

1.2 定义变量

Java 变量必须 先定义再使用

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int x = 1;

不写初始值时,会使用类型的 默认值(0)

示例:定义并打印变量

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public class Main {
public static void main(String[] args) {
int x = 100;
System.out.println(x);
}
}

1.3 变量可重新赋值

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int x = 100;
System.out.println(x); // 100

x = 200;
System.out.println(x); // 200

注意:重新赋值时 不能重复写类型


1.4 变量之间的赋值

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int n = 100;
n = 200;

int x = n; // x = 200
x = x + 100; // x = 300

重新赋值只改变变量对应的内存单元


2. 基本数据类型(Primitive Types)

基本类型是 CPU 可以直接运算的数据类型。

Java 基本类型包括:

类型 描述
byte 整数
short 整数
int 整数
long 整数
float 浮点数
double 浮点数
boolean 布尔值
char 字符

3. 计算机内存基础

  • 最小单位:byte(字节) = 8 bit(8位二进制数)
  • 每个字节有一个 内存地址
  • byte的二进制表示范围从00000000~11111111,换算成十进制是0~255,换算成十六进制是00~ff

单位换算:

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1 KB = 1024 B
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB

例如 4TB 内存即 4398046511104 字节


4. 整型(Integer Types)

Java只定义了带符号的整型,因此,最高位的bit表示符号位(0表示正数,1表示负数)

类型 范围 占用
byte -128 ~ 127 1 byte
short -32768 ~ 32767 2 bytes
int -2147483648 ~ 2147483647 4 bytes
long -2^63 ~ 2^63-1 8 bytes

示例

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// 定义整型
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int i = 2147483647;
int i2 = -2147483648;
int i3 = 2_000_000_000; // 加下划线更容易识别
int i4 = 0xff0000; // 十六进制表示的16711680
int i5 = 0b1000000000; // 二进制表示的512

long n1 = 9000000000000000000L; // long型的结尾需要加L
long n2 = 900; // 没有加L,此处900为int,但int类型可以赋值给long
int i6 = 900L; // 错误:不能把long型赋值给int
}
}

5. 浮点型(Floating Point Types)

浮点类型的数就是小数,因为小数用科学计数法表示的时候,小数点是可以“浮动”的,如1234.5可以表示成12.345x102,也可以表示成1.2345x103,所以称为浮点数

类型 范围 占用
float 约 ±3.4×10^38 4 bytes
double 约 ±1.79×10^308 8 bytes

示例

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float f1 = 3.14f;
float f2 = 3.14e38f; // 科学计数法表示的3.14x10^38
float f3 = 1.0; // 错误:不带f结尾的是double类型,不能赋值给float

double d = 1.79e308;
double d2 = -1.79e308;
double d3 = 4.9e-324; // 科学计数法表示的4.9x10^-324

注意:float 必须加 f 后缀


6. 布尔类型(Boolean)

布尔类型boolean只有truefalse两个值,布尔类型总是关系运算的计算结果:

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boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
boolean isGreater = 5 > 3; // 计算结果为true
int age = 12;
boolean isAdult = age >= 18; // 计算结果为false

Java语言对布尔类型的存储并没有做规定,因为理论上存储布尔类型只需要1 bit,但是通常JVM内部会把boolean表示为4字节整数


7. 字符类型(char)

可以表示:

  • ASCII 字符
  • Unicode 字符
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// 字符类型
public class Main {
public static void main(String[] args) {
char a = 'A';
char zh = '中';
System.out.println(a);
System.out.println(zh);
}
}

注意:

  • 使用 单引号 'A'
  • 与字符串 String 使用的双引号不同

8. 引用类型(Reference Types)

除了上述基本类型的变量,剩下的都是引用类型。例如,引用类型最常用的就是String字符串:

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String s = "hello";

引用类型的变量类似于C语言的指针,它内部存储一个“地址”,指向某个对象在内存的位置


9. 常量(final)

final 修饰后不可再赋值:

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final double PI = 3.14; // PI是一个常量
double r = 5.0;
double area = PI * r * r;
PI = 300; // compile error!

常量在定义时进行初始化后就不可再次赋值,再次赋值会导致编译错误。

常量的作用是用有意义的变量名来避免魔术数字(Magic number),例如,不要在代码中到处写3.14,而是定义一个常量。如果将来需要提高计算精度,我们只需要在常量的定义处修改,例如,改成3.1416,而不必在所有地方替换3.14

为了和变量区分开来,根据习惯,常量名通常全部大写


10. var 关键字(Java 10+)

可省略变量类型,由编译器推断:

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var sb = new StringBuilder();

相当于:

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StringBuilder sb = new StringBuilder();

只是更简写,不会改变类型本身


11. 变量的作用范围(Scope)

在Java中,多行语句用{ ... }括起来。很多控制语句,例如条件判断和循环,都以{ ... }作为它们自身的范围,例如:

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if (...) { // if开始
...
while (...) { // while 开始
...
if (...) { // if开始
...
} // if结束
...
} // while结束
...
} // if结束

只要正确地嵌套这些{ ... },编译器就能识别出语句块的开始和结束。而在语句块中定义的变量,它有一个作用域,就是从定义处开始,到语句块结束。超出了作用域引用这些变量,编译器会报错。举个例子:

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{
...
int i = 0; // 变量i从这里开始定义
...
{
...
int x = 1; // 变量x从这里开始定义
...
{
...
String s = "hello"; // 变量s从这里开始定义
...
} // 变量s作用域到此结束
...
// 注意,这是一个新的变量s,它和上面的变量同名,
// 但是因为作用域不同,它们是两个不同的变量:
String s = "hi";
...
} // 变量x和s作用域到此结束
...
} // 变量i作用域到此结束

推荐原则:

  • 变量作用域越小越好
  • 避免重复使用变量名

12. 小结

  • Java 有两类变量:基本类型引用类型
  • 基本类型包括:整数、浮点、布尔、字符
  • 变量可重复赋值= 是赋值,不是等号
  • 常量(final) 初始化后不可改变
  • var 可自动推断类型
  • 变量作用域受 {} 控制,应尽可能缩小作用域

变量和数据类型
https://cryocore1225.github.io/java/j1/33466eb7.html
作者
Cryocore1225
更新于
2025年12月7日
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